实际上确实是如此,因为一直到2016年底,中国的手游用户规模也只达到了5.23亿人,增速低于5%,国内手游的用户红利已经触及了天花板。
而能够应用“饥饿营销”并取得成功的动机主要有求同、求新、求美及求名这四个动机。知乎在16年显然得到了更大的发展,而在17年新年伊始,更是获得了今日资本领投,腾讯,搜狗等原股东跟投的1亿美元D轮融资,晋升为知识经济独角兽。 2B与2C最大的不同点在于,前者是多人决策,多人使用。
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